انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض الأدوات والتقنيات الحديثة لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنقوم باتباع خطوات تحسينه خطوة بخطوة باستخدام ميزات مثل تكديس كائنات الإخفاء GPU Occlusion Culling، ووحدة Resident Drawer، ومستويات تفاصيل الشبكة Mesh LOD، وحجم الاستشعار التكيفي Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. أثناء الجلسة، سنقوم بتحليل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وتحليل خطوات خط أنابيب العرض (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة موجزة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!