انضم إلينا في أول جلسة لنا يوم الخميس من سلسلة سكيلشار حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بنظام URP وسنمر خطوة بخطوة عبر عملية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بواسطة وحدة معالجة الرسوميات (GPU Occlusion Culling)، والرسم الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. أثناء ذلك، سنحلل الاختناقات المتعلقة بالأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، ونُفصّل خطوات سلسلة عرض الصور (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل ضمن مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!