انضم إلينا في جلسة يوم الخميس الأولى من سلسلة Skillshare حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنمر خطوة بخطوة على كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، وResident Drawer، وMesh LOD، وAdaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وفي طول الجلسة، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح خطوات عمل خط أنابيب التصيير (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للأسئلة والأجوبة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!